Los negocios virtuales y las empresas
Hoy circula un artículo publicado por la Consultora Deloitte en el cual afirma que que en los próximos cinco años los mundos virtuales serán esenciales para la construcción de marca de las grandes empresas.
“Estos mundos virtuales han creado un nuevo modo en que la gente se socializa, entretiene y, como no, hace transacciones económicas. Se calcula que hay unos 50 mundos virtuales en los que ya se han inscrito 178 millones de personas. Ha sido Second Life el que se ha impuesto entre los usuarios. Y, a pesar de que es visto todavía por muchos como un mero modo sofisticado de jugar, la verdad es que ya hay negocios haciéndose y funcionando en Second Life”, menciona una parte del artículo.
“Los mundos virtuales representan oportunidades que los negocios deberían conocer más tarde o más temprano”, comenta Kamales Lardo, la autora del informe, en un comunicado. “Los cambios inevitables que traerán los mundos virtuales redefinirán la manera en que las empresas se relacionan con sus clientes y propiciará modos más sofisticados de interactuar entre las organizaciones”, añade.
El estudio predice, en cualquier caso, que en los próximos cinco años estos mundos empezarán a dominar y a dirigir la construcción marca en las empresas más grandes. Esto quiere decir que las que ya estén posicionadas allí tendrán cierta ventaja competitiva respecto a las que tomen la decisión de apostar por este medio en los próximos años.
Al día de hoy existen aún muchas pymes en diversos países del mundo, que no ingresan al mundo virtual (escasamente utilizan el correo electrónico) por miedo al uso de las nuevas tecnologías, en algunos casos, y en otros, porque directamente no les interesa.
En esto los gobiernos deberían trabajar más en capacitación y asistencia, ya que el uso del mundo virtual para los negocios, beneficiaría ampliamente el desarrollo de las pequeñas y medianas empresas.
Fuentes consultadas: Wikio.es - PcWorld.com
Categorías: Uncategorized

